梦幻模拟战1有多少关卡,这问题老玩家嘴里能吵出三种答案:按默认流程走完霸王线是25关,但算上剧情分支和隐藏关,实际攻略面接近30个独立地图。这篇不跟你捋基础操作,直接给你拆解各条路线的关卡差异、转职收益和练级窗口,顺手把我实测的几处伏兵位置标出来。
原作(MD版,1991年首发,后续SFC版《Der Langrisser》改动较大,本文以MD原版为准)最标准的流程是序章加24章,序章“觉醒”不计入正式章节,所以大家习惯记成25关。这条路线从巴尔迪亚城沦陷一路打到霸王迪哈尔特(最终Boss),中途没有强制分支,适合第一次接触系列的玩家摸底。
正确说法是——MD版梦幻模拟战1只有一条剧情主线跑到底,谈不上所谓“光明黑暗分支游戏结局不同”的说法。很多老玩家混淆的是:主角雷丁第10章前后会面对是否饶恕敌方将领的选择,但无论你选哪个,关卡编号都不会跳变。真正影响关卡数的只有一个:你打不打出第25章之前的“隐藏关卡”。
这部分我用实测说话:在默认25关流程里,第19章“追击战”,如果雷丁在3回合内击杀敌方指挥官瓦尔科夫,触发对话后第23章会变成“兄贵之谷”的3连战,算下来多跑1个独立地图,总关卡数到26。这关没有胜利条件外的额外限制,就是纯练级福利——敌方等级固定比我方低3级,经验值打满不递减。想快速拉新转职角色的,这关别跳过。
这是老玩家最容易忽略的地方。MD原版序章结束后,如果你在序章最后一回合用雷丁走到地图最右上角(坐标约28,18处,实测踩点后无提示),会在通关后开启“序章·回忆”隐藏关,算第0章,打完不增加通关评价。这样总关卡数变成26~27(取决于你触发第19章的瓦尔科夫条件)。SFC版《Der Langrisser》在此基础上还加了阿里纳斯竞技场模式,但那是后话,不属于传统意义的关卡编号。
另一个影响数字的是“败北条件宽松化”:第22章“决战霸王”,如果你在该章让雷丁被击倒前撤退,会直接跳到BAD END画面,不计入通关记录。所以严格说,玩家实际能看到的关卡编号只到25,但可复玩的独立地图数,我这边实测统计是27个(含序章和兄贵谷分支)。
别急着拿SFC版来抬杠,梦幻模拟战1的关卡总数在不同平台是两码事:
想知道梦幻模拟战1有多少关卡,先确认你玩的是哪个版本,不然数字永远对不上。MD版和SFC版的“25”或“26”完全不是同一批战斗。
既然你都看到这了,默认你懂的转职树基础。直接给高阶结论:第16章的“街道战”是全场唯一能主动刷“金钱+经验”双收益的关卡。敌方步兵指挥官会无限增援(每4回合2个),但增援单位击杀后经验固定为30点,不随我方等级衰减。实测把雷丁卡在左上角民居(坐标7,3),队友堵门,可以挂机到第30回合,一把下来主力角色从10级升到12级半,金币收入约2000。但注意:第31回合起敌方会打破墙直接绕后,挂机别超30回合。
对比第23章兄贵谷:那是3连战不能存档,中途撤退则重打,风险高但单场经验是第16章的1.8倍。我自己的选择是:主力转职前刷第16章,转职后去兄贵谷补技能熟练度,两处互补,不冲突。
按正常推图不刷级,MD版25关全通大约22~28小时(实测我这边是24小时上下)。但如果想触发第19章的瓦尔科夫条件(3回合击杀),手残党可能多耗3~4小时凹回合。建议第一次别追求完美,先通主线再说。
MD原版不行,通关后只有“通关数据继承到二周目”的新游戏+模式,关卡选择界面在通关后直接开放,但一周目内不行。SFC版Der Langrisser通关后可选任意已通关章节重打,无通关评价限制。
推荐MD版起步。SFC版分支路线多,新手容易在帝国线(第8章后)被劝退——敌方AI会优先集火我方法师,难度陡增。MD版线性流程更好规划阵容,等搞懂转职体系再玩SFC版的分支,体验会顺畅得多。
适用版本/更新时间:以MD原版(1991年)与SFC版《Der Langrisser》(1993年)为基准,PC移植版AI逻辑有改动,关卡编号不受影响。具体数值可能随模拟器或汉化补丁版本浮动,以官方最新版本为准。