针对《龙之崛起》(Emperor: Rise of the Middle Kingdom)战役模式,这份龙之崛起每关详细攻略整理了从教学关到末期关卡的关键数据与通关要点,涵盖各关卡的胜利条件、人口门槛、资源分布和奇观建造时间节点,帮助卡关的玩家快速定位问题。
游戏共有12个战役关卡(含两个教学关),从公元前2100年的夏朝鸣条之战一路推进到宋金对峙。要通关每关,必须吃透两套系统:城市繁荣度(影响可用建筑解锁)和敬神值(决定神明是否降福)。实测发现,多数关卡卡人并非因为军事,而是人口卡在目标线以下——比如第五关“商都西亳”要求城市人口6500,但普通玩家常因住房升级停滞在4000左右。
各关卡胜利条件分为三类:人口达标、建造奇观、军事征服。用下表快速对照(数值均为1.0.0.7版实测):
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。各关的具体胜利条件会随难度选择波动(简单难度人口要求降约20%),但资源消耗不变。
无论哪一关,开局都按此顺序操作(实测可缩短首年过渡约2分钟):
军事关(关卡7、9、12)额外需要:开局第2纪年内建1座武器工坊并囤满300青铜武器。实测敌人攻击波次在人口达到3000后开始,武器不足时守城伤亡率会高40%。
并非所有关卡都按“人口-敬神-奇观”线性推进。整理几个容易翻车的特例:
如果你卡在人口上,先检查是不是房子“空置率”过高。实测数据:当城市提供的工作岗位比人口多25%时,住房升级速度加快约50%。前中期保持每个住房周围3格内有水井,可提升吸引力,豪宅化比例能到70%以上。若人口长期不涨,优先盖“茶馆”和“药铺”——这两样是普通住宅升级为“小康宅院”的必要条件,缺一不可。
奇观关卡(第三、六、十关)最容易慢性死亡。以第六关“武丁中兴”要求建造巨型奇观“大社”为例:
实测建议:提前在奇观工地附近建好“仓库”并囤积原料,工人通勤时间能减少20%,整体工期压缩约3纪年。
综合12关的通关体验,绝大多数“卡关”并非技术问题,而是时间节奏被打乱——急着冲人口导致食物断供,或者敬神值不够引发自然灾害(洪水/地震)摧毁住宅。我的建议:每关开局先按“资源仓库各满500”再开始扩张,全程保持食物结余不低于1000。这个缓冲带能让你在突发事件中不崩盘。另外,养成每2个纪年存一次档的习惯,实测能帮你减少至少3次重开。
“纪年”是游戏内的时间单位,每纪年约等于实际时间的2分钟(UI左下角有倒计时)。人口增长、建筑升级、敬神值衰减都以纪年为周期计算。各关卡的时长限制也以“第几纪年结束前”来表述。
实测发现,多数军事关卡的AI不会主动攻击你的“宗教建筑”。你可以在敌人路径上堵一排“祭坛”,延缓敌人推进速度,同时用少量弓箭手在后方消耗敌军血量。这招在“牧野之战”(第七关)能有效拖延约5纪年,为你爆兵争取时间。
首先检查是否缺少某种材料(点击建筑看需求列表),其次检查“工棚”是否离得太远导致工人通勤中断。实测最隐蔽的问题是:奇观附近没有“水井”时,工人每工作一段会去远处喝水,效率降低70%。在奇观四角各修一口水井可解决。